Gestão Ágil de Produtos e Projetos

P2 · 10 questões × peso 3 = 30 pontos · prioridade: máxima
Visão do professorComece pelo Scrum Guide 2020: responsabilidades, eventos, artefatos e compromissos. Depois compare fluxo Kanban, princípios Lean, práticas XP e escala no SAFe. O cuidado principal é não atribuir a um framework as regras de outro. Memorize definições centrais e limites, mas também explique o propósito: uma Daily não é prestação de contas ao chefe e um limite de WIP não é meta de iniciar tarefas. Essa ordem é pedagógica; o retorno por hora varia conforme seu domínio prévio.

Entenda do zero · Gestão Ágil

Agilidade é aprender e entregar valor em ciclos curtos, ajustando o caminho com base no que se observa. Não é trabalhar sem planejamento.

1. Por que não planejar tudo de uma vez?

Em um produto novo, nem todas as necessidades são conhecidas de início. Entregar uma parte utilizável, observar seu uso e ajustar a próxima entrega reduz o risco de construir uma solução inteira que não resolve o problema. O planejamento continua existindo, mas é revisto à medida que surgem informações.

2. Scrum: um ciclo de inspeção e adaptação

Scrum é um framework: uma estrutura leve, não uma receita detalhada de todas as tarefas. O Product Owner responde pela maximização do valor e pela gestão eficaz do Product Backlog. Os Developers criam o incremento utilizável. O Scrum Master ajuda a estabelecer o Scrum e a melhorar a efetividade do time. Não é um chefe distribuindo tarefas.

A Sprint é um período de até um mês. O time planeja um objetivo, trabalha, inspeciona diariamente o progresso, examina o resultado com interessados e reflete sobre como melhorar seu modo de trabalho. A Definição de Pronto estabelece o padrão de qualidade do incremento.

Na prática · um painel de arrecadaçãoEm vez de prometer um painel completo só daqui a seis meses, o time pode entregar uma primeira versão utilizável para comparar arrecadação e meta. Os usuários descobrem que precisam detalhar por município. Esse aprendizado ajuda a reordenar o backlog. Não significa aceitar qualquer mudança sem avaliar seu impacto no objetivo da Sprint.

3. Kanban: enxergar o trabalho e melhorar o fluxo

Um quadro mostra etapas como “a fazer”, “em andamento” e “concluído”. Mas Kanban não é só um quadro: inclui explicitar políticas, limitar trabalho em andamento (WIP) e acompanhar o fluxo. Começar muitas tarefas ao mesmo tempo pode aumentar filas e atrasar entregas.

4. Entregar tarefa não garante resultado

“Publicar três relatórios” mede uma entrega. “Reduzir o tempo de análise de cinco para dois dias” mede um resultado. Em OKR, o objetivo indica a direção e os resultados-chave permitem verificar o avanço. Quantidade de trabalho não é sinônimo de valor.

Confira se entendeu: a Daily Scrum é uma reunião para prestar contas ao chefe?

Não. É um evento dos Developers para inspecionar o progresso em direção à Meta da Sprint e adaptar o Sprint Backlog.

A seguir, estude os termos oficiais, os eventos e as métricas.

Manifesto Ágil: 4 valores e 12 princípios

Lei seca · Manifesto (2001)Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software, fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazerem o mesmo. Através deste trabalho, passamos a valorizar:
Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas
Software em funcionamento mais que documentação abrangente
Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos
Responder a mudanças mais que seguir um plano
Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda.
Pegadinha FCC"O Manifesto Ágil dispensa documentação, processos e planejamento." Errado: os itens da direita têm valor; apenas os da esquerda são mais valorizados. Também cuidado com troca de pares: "colaboração com o cliente mais que seguir um plano" está errado (o par correto é negociação de contratos).
MnemônicoEsquerda dos 4 valores = "I-S-C-R": Indivíduos, Software funcionando, Colaboração, Responder. Direita = "P-D-N-P": Processos, Documentação, Negociação, Plano. Na prova, confira se cada item da esquerda está com o seu par certo da direita, na mesma linha.
BizuO Manifesto foi assinado em 2001, em Snowbird (Utah), por 17 profissionais de métodos "leves" (Scrum, XP, DSDM, Crystal, FDD etc.). É sobre desenvolvimento de software; a extensão a produtos e projetos em geral é posterior.

Os 12 princípios (síntese fiel)

  1. Maior prioridade: satisfazer o cliente pela entrega contínua e adiantada de software com valor.
  2. Mudanças nos requisitos são bem-vindas, mesmo tardiamente; processos ágeis usam a mudança como vantagem competitiva para o cliente.
  3. Entregar software funcionando frequentemente, de poucas semanas a poucos meses, com preferência à menor escala de tempo.
  4. Pessoas de negócio e desenvolvedores trabalham diariamente em conjunto durante todo o projeto.
  5. Construir projetos em torno de indivíduos motivados; dar ambiente e suporte e confiar neles.
  6. O método mais eficiente e eficaz de transmitir informação é a conversa face a face.
  7. Software funcionando é a medida primária de progresso.
  8. Processos ágeis promovem desenvolvimento sustentável: patrocinadores, desenvolvedores e usuários devem manter ritmo constante indefinidamente.
  9. Atenção contínua à excelência técnica e bom design aumenta a agilidade.
  10. Simplicidade, a arte de maximizar a quantidade de trabalho não realizado, é essencial.
  11. As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem de equipes auto-organizáveis.
  12. Em intervalos regulares, a equipe reflete sobre como ser mais eficaz e ajusta seu comportamento.
BizuFrases que a FCC adora: "software funcionando é a medida primária de progresso" (não "documentação aprovada" nem "velocidade"); "simplicidade = maximizar o trabalho não realizado"; entregas de semanas a meses com preferência pelo menor prazo.

Scrum Guide 2020: teoria, pilares e valores

Lei seca · Scrum Guide 2020"Scrum é um framework leve que ajuda pessoas, times e organizações a gerar valor por meio de soluções adaptativas para problemas complexos." "Scrum é fundamentado no empirismo e no pensamento lean. O empirismo afirma que o conhecimento vem da experiência e da tomada de decisões com base no que é observado. O pensamento lean reduz o desperdício e foca no essencial." "O framework Scrum é propositalmente incompleto."
Pilares empíricos (3)Valores (5)
Transparência: processo e trabalho visíveis a quem faz e a quem recebe. Baixa transparência leva a decisões que diminuem valor e aumentam risco.
Inspeção: artefatos e progresso inspecionados frequentemente; os eventos existem para provocar mudança.
Adaptação: se algo se desviar além de limites aceitáveis, ajustar o quanto antes.
Compromisso, Foco, Abertura, Respeito e Coragem.
MnemônicoPilares = TIA (Transparência, Inspeção, Adaptação). Valores = "CFARC", lido como "Com Foco Aberto, Respeito e Coragem": Compromisso, Foco, Abertura, Respeito, Coragem.
Pegadinha FCC"Os pilares do Scrum são transparência, inspeção e colaboração" ou "e comprometimento". Errado: é adaptação. Compromisso é valor, não pilar. Outra: "a transparência habilita a inspeção; inspeção sem transparência é enganosa" está certo.

Time Scrum e accountabilities

AccountabilityÉ responsável (accountable) por
DevelopersCriar o plano para a Sprint (Sprint Backlog); instilar qualidade aderindo à Definição de Pronto; adaptar o plano a cada dia rumo à Meta da Sprint; responsabilizar-se mutuamente como profissionais
Product OwnerMaximizar o valor do produto resultante do trabalho do Time. Gerenciamento eficaz do Product Backlog: desenvolver e comunicar explicitamente a Meta do Produto; criar e comunicar claramente os itens; ordenar os itens; garantir que o backlog seja transparente, visível e compreendido. Pode delegar o trabalho, mas continua accountable
Scrum MasterEstabelecer o Scrum como definido no Guia; pela eficácia do Time Scrum. São verdadeiros líderes que servem ao Time Scrum e à organização. Serve ao time (coaching em autogerenciamento e multifuncionalidade, remoção de impedimentos, garantir que eventos ocorram, sejam positivos, produtivos e dentro do timebox), ao PO (técnicas para Meta do Produto e backlog, planejamento empírico) e à organização (adoção do Scrum, remover barreiras entre stakeholders e times)
Lei seca"O Product Owner é uma pessoa, não um comitê." "Para que os Product Owners tenham sucesso, toda a organização deve respeitar suas decisões." "Aqueles que desejam alterar o Product Backlog podem fazê-lo tentando convencer o Product Owner."
Pegadinha FCCTrocas de sujeito mais comuns: "o Scrum Master ordena o Product Backlog" (é o PO); "o PO define como transformar itens em incremento" (são os Developers); "o Scrum Master é responsável pelo Sprint Backlog" (é dos Developers); "o Scrum Master é o gerente do projeto" (Scrum não tem gerente de projeto). E o PO pode delegar, mas a accountability não se transfere.

Eventos e timeboxes

EventoTimebox máximoQuem participa / propósito
Sprint1 mês ou menos (duração fixa)Contêiner de todos os eventos. Nova Sprint começa imediatamente após o término da anterior
Sprint Planning8 horas (Sprint de 1 mês)Todo o Time Scrum. Tópicos: Por que a Sprint é valiosa (Meta da Sprint)? O que pode ser feito? Como será feito? Pode convidar outras pessoas para aconselhar
Daily Scrum15 minutosEvento para os Developers; mesmo horário e local todos os dias úteis. Inspecionar o progresso rumo à Meta da Sprint e adaptar o Sprint Backlog
Sprint Review4 horas (Sprint de 1 mês)Time Scrum + stakeholders. Inspecionar o resultado da Sprint e determinar adaptações futuras; o Product Backlog pode ser ajustado. É o penúltimo evento. "Não deve ser limitada a uma apresentação"
Sprint Retrospective3 horas (Sprint de 1 mês)Time Scrum. Planejar formas de aumentar qualidade e eficácia: indivíduos, interações, processos, ferramentas e Definição de Pronto. Conclui a Sprint
MnemônicoTimeboxes de Sprint de 1 mês = "8 · 15 · 4 · 3": Planning 8 h, Daily 15 min, Review 4 h, Retro 3 h. Frase: "Oito Planos, Quinze Dias, Quatro Revisões, Três Retros". Para Sprints mais curtas, os eventos costumam ser mais curtos (exceto a Daily, sempre 15 min).
Sprint ReviewSprint Retrospective
FocoO produto (o que foi feito, o incremento) e o que fazer a seguirO processo/time (como o trabalho foi feito)
ParticipantesTime Scrum e stakeholders-chaveTime Scrum
SaídaProduct Backlog possivelmente ajustadoMelhorias mais impactantes, que podem entrar no próximo Sprint Backlog
OrdemPenúltimo eventoÚltimo evento (conclui a Sprint)
Lei seca · durante a SprintNenhuma mudança é feita que coloque em risco a Meta da Sprint; a qualidade não diminui; o Product Backlog é refinado conforme necessário; o escopo pode ser clarificado e renegociado com o Product Owner conforme mais é aprendido. "Uma Sprint pode ser cancelada se a Meta da Sprint se tornar obsoleta. Apenas o Product Owner tem autoridade para cancelar a Sprint."
Pegadinha FCCRefinamento do Product Backlog não é evento: é atividade contínua (decompor e detalhar itens, adicionar descrição, ordem e tamanho). "A Sprint Review é uma cerimônia de aprovação (gate) para liberar valor" está errado: o Guia diz que pode-se entregar valor a qualquer momento, inclusive antes do fim da Sprint. E a Daily não exige mais as "três perguntas" (removidas em 2020).
BizuSe o PO ou o Scrum Master estiverem trabalhando ativamente em itens do Sprint Backlog, participam da Daily como Developers. Os Developers que farão o trabalho são responsáveis pelo dimensionamento (sizing) dos itens.

Artefatos, compromissos e Definição de Pronto

ArtefatoO que éCompromissoDono
Product BacklogLista emergente e ordenada do que é necessário para melhorar o produto; única fonte de trabalho do TimeMeta do Produto (objetivo de longo prazo)PO
Sprint BacklogMeta da Sprint (por que) + itens selecionados (o que) + plano de entrega (como). "Um plano por e para os Developers"; atualizado ao longo da SprintMeta da SprintDevelopers
IncrementoDegrau concreto rumo à Meta do Produto; aditivo a todos os anteriores; deve ser utilizável. Vários incrementos podem ser criados numa SprintDefinição de ProntoTime Scrum
MnemônicoCada artefato tem seu compromisso na mesma ordem de "tamanho": Produto → Meta do Produto; Sprint → Meta da Sprint; Incremento → Pronto. Frase: "Produto tem Meta, Sprint tem Meta, Incremento fica Pronto".
Lei seca · Definição de Pronto"A Definição de Pronto é uma descrição formal do estado do Incremento quando ele atende às medidas de qualidade exigidas para o produto." "No momento em que um item do Product Backlog atende à Definição de Pronto, um Incremento nasce." "Se um item não atende à Definição de Pronto, não pode ser liberado ou mesmo apresentado na Sprint Review; deve retornar ao Product Backlog." Se a DoD é padrão da organização, todos os Times Scrum devem segui-la como mínimo; se não for, o Time Scrum deve criar uma apropriada ao produto.
Lei seca · Meta do Produto"A Meta do Produto é o objetivo de longo prazo para o Time Scrum. Eles devem cumprir (ou abandonar) um objetivo antes de assumir o próximo." A Meta do Produto está no Product Backlog; o restante do backlog emerge para definir "o que" cumprirá a Meta.
Pegadinha FCC"O Incremento só pode ser entregue ao final da Sprint, na Sprint Review." Errado: múltiplos incrementos podem ser criados e entregues durante a Sprint; a Review não é gate. E a Meta da Sprint é compromisso dos Developers, mas dá flexibilidade quanto ao trabalho exato necessário para alcançá-la.
BizuQuem participa de cada evento: Planning, Review e Retrospective = Time Scrum inteiro (Review também com stakeholders). Daily = Developers. O Scrum Master garante que a Daily ocorra, mas não precisa conduzi-la. Todos os eventos são oportunidades formais de inspeção e adaptação; a Sprint é o contêiner deles.

Mudanças do Scrum Guide 2017 para 2020

20172020
Papéis (roles)Accountabilities (responsabilidades)
Time de Desenvolvimento (time dentro do time)Developers; um único Time Scrum, sem sub-times
Auto-organizado (escolhe como fazer)Autogerenciável (escolhe quem, o quê e como)
Sem Meta do ProdutoMeta do Produto introduzida
Artefatos sem compromissos formaisCompromissos: Meta do Produto, Meta da Sprint, Definição de Pronto
Sprint Planning com 2 tópicos (o quê e como)3 tópicos: inclui o Por quê
Daily com 3 perguntas sugeridasPerguntas removidas; o time escolhe a estrutura
Scrum Master como "líder servidor""Verdadeiros líderes que servem ao Time Scrum e à organização"
Time de Desenvolvimento de 3 a 9 pessoasTime Scrum tipicamente de 10 ou menos
Linguagem mais voltada a software e mais prescritivaMenos prescritivo; linguagem simplificada, aplicável a qualquer domínio
BizuO Guia 2020 também diz que o Scrum Master é accountable pela eficácia do Time Scrum (novo) e que o Scrum se baseia em empirismo e pensamento lean (lean foi explicitado em 2020).

Kanban: princípios, práticas, fluxo e métricas

Princípios do Método Kanban (gestão da mudança)Práticas gerais
1. Comece com o que você faz agora
2. Concorde em buscar mudança evolutiva e incremental
3. Encoraje atos de liderança em todos os níveis
(versões anteriores: respeite o processo, papéis e responsabilidades atuais)
1. Visualizar o fluxo de trabalho
2. Limitar o WIP
3. Gerenciar o fluxo
4. Tornar as políticas explícitas
5. Implementar ciclos de feedback
6. Melhorar colaborativamente, evoluir experimentalmente
MnemônicoPráticas = "VeLho GaPo FeMe": Visualizar, Limitar WIP, Gerenciar fluxo, Políticas explícitas, Feedback, Melhorar colaborativamente.
Kanban Guide (Vacanti & Coleman)Define Kanban como estratégia para otimizar o fluxo de valor por meio de um sistema puxado e visual. Três práticas: definir e visualizar o workflow; gerenciar ativamente os itens no workflow; melhorar o workflow. Quatro métricas mínimas de fluxo: WIP, Throughput, Work Item Age e Cycle Time.
MétricaDefinição
WIP (work in progress)Itens iniciados e ainda não terminados
Throughput (vazão)Itens concluídos por unidade de tempo
Lead timeDo pedido do cliente (entrada no sistema) até a entrega: visão do cliente
Cycle timeDo início do trabalho até a conclusão: visão do time (contido no lead time)
Work Item AgeTempo decorrido desde que um item ainda em andamento começou
Lei de LittleTempo médio de ciclo = WIP médio ÷ Throughput médio. Exemplo: WIP médio de 12 itens e throughput de 4 itens/semana → cycle time médio de 3 semanas. Reduzir WIP (mantida a vazão) reduz o tempo de ciclo.

Diagrama de Fluxo Cumulativo (CFD)

ScrumKanban
CadênciaSprints de duração fixa (até 1 mês)Fluxo contínuo; cadências opcionais
PapéisPO, Scrum Master, DevelopersNenhum obrigatório
Limite de trabalhoIndireto: o que cabe na SprintLimite de WIP explícito por coluna/estado
MudançasEvita mudar o que coloca em risco a Meta da SprintPodem entrar a qualquer momento, se houver capacidade
Métricas típicasVelocidade, burndown/burnupLead/cycle time, throughput, CFD
QuadroPode ser zerado a cada SprintPersistente
Pegadinha FCC"O Kanban exige iterações de duração fixa e define o papel de Kanban Master." Errado. E "aumentar o WIP reduz o lead time": errado, pela Lei de Little o efeito é o contrário. Lead time não é sinônimo de cycle time: lead é mais longo, começa no pedido.

Lean, XP e outras práticas

BizuLimite de WIP na prática: quando a coluna atinge o limite, o time para de começar e começa a terminar ("stop starting, start finishing"), ajudando a desobstruir a etapa seguinte. O limite torna gargalos visíveis.

Lean Thinking: 5 princípios (Womack e Jones)

  1. Valor: definido pela perspectiva do cliente.
  2. Fluxo de valor (value stream): mapear todas as etapas e eliminar as que não agregam valor.
  3. Fluxo contínuo: fazer o valor fluir sem interrupções, esperas e filas.
  4. Produção puxada: produzir conforme a demanda do cliente.
  5. Perfeição: melhoria contínua (kaizen).
Mnemônico"2V-F-2P": Valor, fluxo de Valor (mapear), Fluxo contínuo, Puxar, Perfeição. Frase: "Valorize o caminho, deixe Fluir, Puxe e Persiga a Perfeição".

Sete desperdícios

Manufatura (Toyota / Ohno)Software (Poppendieck)
SuperproduçãoFuncionalidades extras
EstoqueTrabalho parcialmente feito
Processamento excessivo / desnecessárioReaprendizado (perda de conhecimento)
TransporteTransferências (handoffs)
MovimentaçãoTroca de tarefas (task switching)
EsperaAtrasos
DefeitosDefeitos
MnemônicoDesperdícios da manufatura = "TIM WOOD" (sigla em inglês): Transport (transporte), Inventory (estoque), Motion (movimentação), Waiting (espera), Overproduction (superprodução), Overprocessing (processamento excessivo), Defects (defeitos). Muitos autores acrescentam um 8º: talento/intelecto não utilizado.
Pegadinha FCCMVP não é "a primeira versão completa com o mínimo de defeitos" nem um protótipo descartável obrigatório: é um instrumento para testar hipóteses e aprender com clientes reais com o menor esforço.

XP (Extreme Programming)

BizuXP é o método ágil com foco em práticas de engenharia (código). Scrum é framework de gestão e não prescreve práticas técnicas. Kanban é método de fluxo. Outras: FDD (desenvolvimento guiado por funcionalidades), DSDM (MoSCoW: Must, Should, Could, Won't), Crystal, BDD (comportamento em linguagem de negócio: Dado/Quando/Então).

SAFe 6.0: estrutura e papéis

NívelPapelResponsabilidade principal
TimeProduct OwnerConteúdo e priorização do Team Backlog; aceita histórias; representa o cliente para o time
Scrum Master / Team CoachLíder servidor e coach do time; facilita eventos, remove impedimentos
ARTRelease Train Engineer (RTE)Líder servidor e coach do ART: facilita eventos do trem (PI Planning, I&A), gerencia riscos e dependências, promove melhoria contínua
Product ManagementResponsável pelo "o quê" do ART: visão, roadmap, ART Backlog (features) e sua priorização (WSJF)
System ArchitectVisão técnica e arquitetura do ART (arquitetura emergente + intencional)
Business OwnersPequeno grupo de stakeholders com responsabilidade principal pelo valor de negócio, governança e ROI da solução; atribuem valor de negócio aos objetivos de PI
Solução grandeSolution Train Engineer, Solution Management, Solution ArchitectEquivalentes do RTE, PM e Arquiteto para o Solution Train
PortfólioLean Portfolio Management, Epic Owners, Enterprise ArchitectEstratégia e financiamento por fluxo de valor (Lean Budgets), Portfolio Kanban, épicos
MnemônicoEspelho Scrum → SAFe: Scrum Master está para o time assim como o RTE está para o ART; PO está para o Team Backlog assim como Product Management está para o ART Backlog. "RTE = Rei do Trem que Educa (coach); PM = Pai do Menu (backlog do trem); BO = Bolso do Orçamento (valor e ROI)."

WSJF (Weighted Shortest Job First)

FórmulaWSJF = Custo do Atraso ÷ Tamanho (duração) do trabalho
Custo do Atraso = Valor para o usuário/negócio + Criticidade de tempo + Redução de risco e/ou habilitação de oportunidade.
Maior WSJF = fazer primeiro. Estimativas relativas (escala tipo Fibonacci).
BizuSAFe 6.0 tem 7 competências da Business Agility: Liderança Lean-Agile, Agilidade de Time e Técnica, Entrega Ágil de Produto, Entrega de Soluções Empresariais, Gestão Lean de Portfólio, Agilidade Organizacional e Cultura de Aprendizado Contínuo. São 10 princípios Lean-Agile (ex.: visão econômica; pensamento sistêmico; assumir variabilidade e preservar opções; construir incrementalmente com ciclos rápidos de aprendizado; marcos baseados em avaliação objetiva de sistemas funcionando; fazer o valor fluir sem interrupções; cadência e sincronização; motivação intrínseca; descentralizar decisões; organizar-se em torno do valor).
Pegadinha FCC"O RTE é o responsável por priorizar as features do ART." Errado: priorização do ART Backlog é do Product Management; o RTE facilita e remove impedimentos. "Os Business Owners definem as histórias dos times" também está errado: eles atribuem valor de negócio aos objetivos de PI e respondem pelo ROI.

Gestão de produto digital: visão, valor, OKR e roadmap

OKR (Objectives and Key Results)

Objetivo (O)Resultados-chave (KR)
Qualitativo, inspirador, aonde queremos chegarQuantitativos e mensuráveis: como saberemos que chegamos
Ex.: "Tornar a restituição do contribuinte rápida e sem atrito"Ex.: "Reduzir prazo médio de 60 para 20 dias"; "Elevar satisfação de 6,5 para 8,5"
Pegadinha FCC"O objetivo deve ser numérico e os resultados-chave, qualitativos." Invertido. KR também não é lista de atividades; atividades são iniciativas que movem o KR.

Roadmap

Discovery, Design Thinking e priorização

MnemônicoDesign Thinking = "E-D-I-P-T": "Eu Desenho Ideias, Protótipos e Testes". Riscos de Cagan = "VUVV": Valor, Usabilidade, Viabilidade técnica, Viabilidade de negócio.

Gestão de portfólio e métricas ágeis

MétricaO que mostraCuidado
VelocidadeQuantidade de trabalho (ex.: pontos) concluída por Sprint; serve à previsão do próprio timeNão comparar times; não é medida de produtividade nem de valor
BurndownTrabalho restante ao longo do tempo (linha desce)Mudança de escopo fica "escondida"
BurnupTrabalho concluído x linha de escopo total (sobem)Evidencia mudança de escopo
Lead/cycle time, throughput, CFDFluxo (Kanban)Ver seção Kanban
Evidence-Based Management (EBM)4 áreas-chave de valor: Valor Atual, Valor Não Realizado, Capacidade de Inovar, Tempo para MercadoGuia da Scrum.org; mede resultado, não só saída
Métricas DORAFrequência de deploy, lead time de mudanças, taxa de falha de mudanças, tempo de recuperaçãoDesempenho de entrega (DevOps)
Pegadinha FCC"Story points medem horas de trabalho e a velocidade permite comparar a produtividade entre times." Errado: pontos são estimativa relativa de esforço/complexidade/incerteza, próprios de cada time. Planning Poker usa sequência tipo Fibonacci para estimativa relativa em consenso.
BizuO edital da P1 (Adm. Geral) também pede ciclo de vida de projetos com PMBOK x ágil: preditivo (escopo definido no início, cascata), iterativo (refina por repetições), incremental (entrega em partes), adaptativo/ágil (iterativo + incremental, escopo emergente) e híbrido. No ágil, o "triângulo" se inverte: tempo e custo fixos, escopo variável.

Teste rápido

1. Segundo o Scrum Guide 2020, os pilares do empirismo são transparência, inspeção e adaptação, e os valores são compromisso, foco, abertura, respeito e coragem.

Certo. Literal do Guia: três pilares e cinco valores.

2. Cabe ao Scrum Master ordenar os itens do Product Backlog, de modo a maximizar o valor entregue pelo Time Scrum.

Errado. Ordenar o Product Backlog e maximizar o valor do produto são accountabilities do Product Owner. O Scrum Master responde pela eficácia do Time Scrum.

3. Para uma Sprint de um mês, os timeboxes máximos são: Sprint Planning de 8 horas, Sprint Review de 4 horas e Sprint Retrospective de 3 horas; a Daily Scrum tem 15 minutos.

Certo. 8 · 4 · 3 e 15 minutos.

4. No Scrum Guide 2020, o compromisso do Incremento é a Meta da Sprint e o compromisso do Sprint Backlog é a Definição de Pronto.

Errado. Invertido: Sprint Backlog → Meta da Sprint; Incremento → Definição de Pronto; Product Backlog → Meta do Produto.

5. O refinamento do Product Backlog é um evento formal do Scrum, com timebox de até 10% da capacidade dos Developers.

Errado. No Guia 2020 o refinamento é atividade contínua, não evento, e não há timebox definido no Guia.

6. A Sprint pode ser cancelada pelo Scrum Master quando a Meta da Sprint se tornar obsoleta.

Errado. Apenas o Product Owner tem autoridade para cancelar a Sprint.

7. Pela Lei de Little, mantido constante o throughput, a redução do WIP médio tende a reduzir o tempo médio de ciclo.

Certo. Cycle time médio = WIP médio ÷ throughput médio.

8. No Diagrama de Fluxo Cumulativo, o alargamento progressivo da faixa de uma etapa indica acúmulo de trabalho nessa etapa, sinal de possível gargalo.

Certo. Distância vertical = WIP; faixa que alarga = itens entrando mais rápido do que saem.

9. Entre os princípios do Manifesto Ágil está o de que a documentação abrangente e aprovada é a medida primária de progresso.

Errado. "Software funcionando é a medida primária de progresso."

10. No SAFe 6.0, o Release Train Engineer atua como líder servidor e coach do ART, facilitando eventos como o PI Planning, enquanto o Product Management responde pelo ART Backlog.

Certo. RTE = facilitação e coaching do trem; Product Management = conteúdo e priorização das features.

11. No WSJF, o custo do atraso é dividido pelo tamanho do trabalho, e o custo do atraso considera valor de negócio, criticidade de tempo e redução de risco/habilitação de oportunidade.

Certo. WSJF = Custo do Atraso ÷ Duração (tamanho do trabalho); maior WSJF tem prioridade.

12. Em um OKR, o objetivo deve ser quantitativo e mensurável, enquanto os resultados-chave descrevem de forma qualitativa e inspiradora aonde se quer chegar.

Errado. Invertido: objetivo é qualitativo e inspirador; resultados-chave são quantitativos e mensuráveis.